Loukas Play

Όταν η παιδαγωγική φαντασία συναντά την επιστήμη γεννιέται η τέχνη του Loukas Play!

  • Διαλέξτε ανάμεσα στα 12 αρχέτυπα που εμφανίζονται στους μύθους και στην παγκόσμια λογοτεχνία ανελλιπώς από πρώτης ύπαρξης του ανθρώπινου πολιτισμού.
  • Διαλέξτε μια μορφή που σας αντιπροσωπεύει και μια που θα θέλατε να σας συντροφεύσει ως βοηθός κατά την απόδραση σας, από το Κάστρο της Χαμένης Γνώσης.
  • Το πληρέστερο screening test δεξιοτήτων ξεκινά. Είστε έτοιμοι;

Tι είναι το Loukas Play?

Ένα λογισμικό προηγμένου παιγνιακού ηλεκτρονικού περιβάλλοντος για βιωματική αξιολόγηση του γνωστικού και συναισθηματικού δυναμικού παιδιών Δημοτικού και κατάρτιση προσωποποιημένων προγραμμάτων παρέμβασης.

Στοιχεία που αξιολογούνται:

ΣΤΟΧΟΣ


Στόχο έχει μέσα από ένα καθαρά παιγνιακό περιβάλλον, τη βιωματική αξιολόγηση του γνωστικού και συναισθηματικού δυναμικού παιδιών Δημοτικού. Μέσα από αυτήν την ευχάριστη για το παιδί διαδικασία , την κατάρτιση αντίστοιχων προγραμμάτων παρέμβασης, τα οποία θα είναι απόλυτα προσαρμοσμένα και εναρμονισμένα με τις πραγματικές ανάγκες, ενδιαφέροντα και δεξιότητες κάθε παιδιού.

ΠΩΣ;


Μέσα από ένα πολυδιάστατο ψηφιακό εργαλείο αξιολόγησης επιτυγχάνεται:

  • Η ενεργός συμμετοχή του μαθητή, δίχως το άγχος της επίδοσης ή την άμεση εμπλοκή τρίτων.
  • Με απόλυτη επιστημονική εγκυρότητα,
  • Mια γρήγορη, αποτελεσματική, αξιόπιστη, αλλά και οικονομική συλλογή δεδομένων,
  • τα οποία θα βοηθήσουν παιδιά, γονείς και θεραπευτές να οικοδομήσουν το σωστό μαθησιακό πλάνο για τον μαθητευόμενο.

ΤΙ ΕΛΕΓΧΕΤΑΙ;


Στον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού θα ελέγχονται διάφορες πτυχές της σκέψης του παιδιού, όπως:

  • μνήμη,
  • αντίληψη,
  • προσοχή, παρορμητικότητα,
  • δημιουργικότητα,
  • γλωσσική αντίληψη,
  • μαθηματική αντίληψη,
  • προσωπικότητα και ηθικός συλλογισμός,
  • μουσική ικανότητα

Καθιστώντας το ίσως το «εξυπνότερο» εργαλείο της αγοράς.

Όταν η μάθηση γίνεται μια περιπέτεια απόδρασης.

Επιλέξτε ανάμεσα σε 12 ήρωες!

6 ανεξερεύνητα δωμάτια δεξιοτήτων!

Πάνω από 144 γρίφους!

ΕΦΑΡΜΟΓΗ


Το παιχνίδι έχει βασιστεί «στην απόλυτη μαθησιακή εμπειρία» του υφιστάμενου Learning Escape Room, το οποίο αποτελεί ένα διεθνώς μοναδικό και καινοτόμο εργαλείο αξιολόγησης δεξιοτήτων που προωθεί τη μάθηση με γρήγορο, αποτελεσματικό και ευχάριστο τρόπο. Μέσα από την πρωτοποριακή σχεδίαση δωματίων ελέγχεται κάθε δεξιότητα που μπορεί να έχει ένας άνθρωπος. Όλα αρχίζουν με ένα σενάριο - ανάλογο των ενδιαφερόντων του παιδιού και διαφορετικό για κάθε παιδί - για μια αποστολή που θα πρέπει να φέρει εις πέρας, περνώντας κάποιες δοκιμασίες δεξιοτήτων (μαθησιακών και όχι μόνο). Με το πέρας της διαδρομής έχει ολοκληρωθεί μια πολύπλευρη και πάνω απ' όλα ευχάριστη για το παιδί μαθησιακή εκτίμηση!

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ


Τρόπος παιχνιδιού

Οπτικοακουστικές ερωτήσεις

Αντιστοίχιση σωστών ερωτήσεων

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής

Συμπεράσματα:

Μαθησιακές δυσκολίες.

Ελεγχος για πιθανή ύπαρξη μαθησιακών δυσκολιών.

Ολιστική εκτίμηση πολλαπλής νοημοσύνης.

Όλα μας τα quiz είναι επιλεγμένα για τα προτερήματα και τις προκλήσεις που προσφέρουν καθώς και τη συμπερασματική αξία αυτών.

Ανίχνευση ταλέντου.

Μέσα από την συνολική αξιολόγηση γνωστικών και μη δεξιοτήτων, αναγνωρίζονται ασυνήθιστα υψηλές επιδόσεις σε κάποιον από τους τομείς ελέγχου.

Γνωρίστε τους Ήρωες!

ALACRIS

"Θα παλέψουμε κόντρα σε όλα τα προγνωστικά και
θα νικήσουμε!"


ΑΡΧΕΤΥΠΟ: Aμαζόνα

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ: Δυναμισμός, αντίσταση, αγώνας

Loukas play

MATUELLA

"Θα είμαι πάντα δίπλα σου. Θα σε στηρίξω, άσχετα αν θα καταφέρεις να αποδράσεις.
Δεν με νοιάζει το αποτέλεσμα."


ΑΡΧΕΤΥΠΟ: Μάνα

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ: Φροντίδα, προστασία, αφοσίωση, αγάπη

Loukas play

SAMON

"Δεν θα σου δώσω τις απαντήσεις,
αλλά θα σε μάθω να σκέφτεσαι."


ΑΡΧΕΤΥΠΟ: Σοφός

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ: Σοφία, ισορροπία, γνώση, αρμονία, ηθικότητα

Loukas play

REBELIN

"Μαζί θα καταφέρουμε να αποδράσουμε από αυτή τη φυλακή
οποίος κι αν είναι ο αντίπαλος."


ΑΡΧΕΤΥΠΟ: Επαναστάτης

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ: Ανεξαρτησία, αναζήτηση συγκινήσεων,
ορμητικότητα, αντίσταση

Loukas play

LUDOVIC

"Θα τους ξεγελάσουμε εύκολα… μαζί μου
θα φτάσεις στον τερματισμό χωρίς καθόλου κούραση."


ΑΡΧΕΤΥΠΟ: Κατεργάρης

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ: Χιούμορ, δημιουργικότητα, αυθορμητισμός, παιχνίδι

Loukas play

CAPORTE

"Αν με ακούσεις θα σου δώσω τον πιο ασφαλή δρόμο και μια σίγουρη απόδραση."


ΑΡΧΕΤΥΠΟ: Αρχηγός

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ: Εξουσία, στρατηγική, καθοδήγηση,
επίτευξη στόχων, έλεγχος

Loukas play

map

O Δημιουργός

Φωτογραφία Γεώργιου Λούκα
Γεώργιος Λούκας
Ψυχολόγος, συγγραφέας, πατέρας

O Γιώργος Λούκας γεννήθηκε το 1985 στο Δίστομο της Βοιωτίας. Τόπος μαρτυρικός, κυκλωμένος από επιβλητικά βουνά και ζωντανή ιστορία, στοιχεία που αποτέλεσαν αφετηρία, επηρεάζοντας τη ζωή του βαθιά και ποικιλοτρόπως.


Είναι υποψήφιος διδάκτορας στο τμήμα των Πολιτικών Επιστημών του Α.Π.Θ. ερευνώντας την πολιτική σκέψη των παιδιών πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης, ενώ μεταξύ άλλων έχει σπουδάσει Φιλολογία στο Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων με μεταπτυχιακούς τίτλους στην Οργανωσιακή ψυχολογία, όπου ασχολήθηκε με το ζήτημα της αυτοδιαχείρισης των ομάδων καθώς και στην Ειδική αγωγή.


Το 2013 ιδρύει το εκπαιδευτικό Ινστιτούτο Plan- C στην Λιβαδειά και 5 χρόνια αργότερα δημιουργεί το πρώτο Learning Escape Room αξιολόγησης δεξιοτήτων παιδιών σε παγκόσμιο επίπεδο στο οποίο ελέγχονται οι γνωστικές και συναισθηματικές ικανότητες μαθητών/-τριών πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης μέσα από ένα σενάριο απόδρασης σε ένα διαδραστικό περιβάλλον. Σε συνέχεια της ενασχόλησης του με την προσωποποιημένη μάθηση μέσω παιγνιωδών δραστηριοτήτων δημιουργεί την πρωτοποριακή προσέγγιση Loukas Play, πλέον και με τη μορφή λογισμικού Serious Game.


Προσπαθώντας να διευρύνει τους ορίζοντες του, έχει μετεκπαιδευτεί σε πανεπιστήμια του εξωτερικού όπως Harvard Graduate School of Education στην ανάπτυξη της πολλαπλής νοημοσύνης σε μαθησιακά περιβάλλοντα, και στην μέτρηση και ανάπτυξη της δημιουργικότητας στο Torrance Centre for Creativity and Talent Development, ενώ επίσης κατέχει Higher National Diploma in Speech and Language Therapy.


Ως ενεργό μέλος σε αυτό που ονομάζουμε Κοινωνία των Πολιτών, δημιούργησε την Ideopraxia, έναν φορέα παραγωγής ταινιών και ακτιβιστικών δράσεων σε όλον τον κόσμο. Πρώτος καρπός αυτού, η αυτοχρηματοδοτούμενη έρευνα “The everyman”, ένα κοινωνικό πείραμα όπου ως «εξερευνητής» διέσχισε εφτά χώρες, ξεκινώντας από την Τουρκία και φτάνοντας μέχρι το ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο στο Στρασβούργο, όπου και παρέδωσε τα αποτελέσματά της. Η δράση αυτή αποτέλεσε και την πρώτη του κινηματογραφική προσπάθεια.


Η αγάπη του για τη φύση τον οδήγησε να λάβει μέρος σε αγώνες μεγάλων αποστάσεων στο βουνό, ενώ από το 2015 αποτέλεσε ιδρυτικό μέλος του Πεζοπορικού Ομίλου Διστόμου, μετέχοντας σε πληθώρα ορειβατικών εξορμήσεων. Έχει συγγράψει δύο λογοτεχνικά βιβλία τα οποία διατίθενται από τις εκδόσεις Αρμός, με τους παρακάτω τίτλους: “Το Χρώμα της Ελευθερίας είναι Μπλε” και “ Ο Καθένας στη Χώρα του Πουθενά” καθώς και το δοκιμιακού χαρακτήρα επιστημονικό σύγγραμμα του « Ολιστική Παιδαγωγική, ο Σπόρος» από τις ίδιες εκδόσεις.


Δεν υπήρξε ποτέ επιμελής μαθητής και ό,τι έχει μάθει θεωρεί πως είναι προϊόν αυτό-μόρφωσης και εσωτερικής κινητοποίησης, μετά το πέρας της υποχρεωτικής εκπαίδευσης. Έτσι αντιμάχεται την παραδοσιακή διδασκαλία η οποία τεμαχίζει τη γνώση, αλλοτριώνοντας τον μαθητή από τα αυθεντικά θέλω του καθώς και τη διαχωριστική νοοτροπία της αυθεντίας, σε κάθε τομέα της ζωή.


Ο σκοπός της παιδαγωγικής που οραματίζεται δεν είναι να εξοπλίσει απλώς ένα αδιαίρετο άτομο με δεξιότητες όπως η προσαρμοστικότητα σε μια παγιωμένη αγορά εργασίας, αλλά να συνδιαμορφώσει κοινωνούς, ως υπεύθυνους πολίτες που θα επιδιώξουν να έχουν ουσιαστικό λόγο στη ζωή τους και όχι περιφερόμενες μαριονέτες ενός απλησίαστου Κυβερνείου. Η φιλοσοφία του συμπλέει με τη ρήση του Tracer που αναφέρει ότι « στη φύση ικανότερος είναι αυτός που βοηθάει τον άλλον να επιζήσει και …όχι αυτός που τον εξαφανίζει».

Αγοράστε Τώρα!